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網(wǎng)龍?zhí)摶靡媾嘤?xùn)中心介紹

網(wǎng)龍?zhí)摶靡媾嘤?xùn)中心位于中國·長樂數(shù)字教育小鎮(zhèn),依托網(wǎng)龍網(wǎng)絡(luò)公司和Epic Games的人才、技術(shù)和產(chǎn)品生態(tài)優(yōu)勢,擁有國際先進(jìn)的課程體系、強(qiáng)大的講師團(tuán)隊(duì)、完善的綜合配套、先進(jìn)的實(shí)驗(yàn)設(shè)施,建立了產(chǎn)學(xué)研用一體的新型人才培養(yǎng)模式,立足福建,面向全球元宇宙及數(shù)字文創(chuàng)產(chǎn)業(yè),打造世界一流、規(guī)模最大、功能最全的虛幻引擎培訓(xùn)中心。

世界先進(jìn)的虛幻引擎課程,培訓(xùn)優(yōu)質(zhì)稀缺人才

虛幻引擎是實(shí)時(shí)和3D圖形領(lǐng)域發(fā)展最快的技術(shù)。目前共有建筑工程與施工課程、虛擬制片課程、汽車課程、 通識課程等四門課程,每門課程都旨在滿足不同行業(yè)的需求

主要課程

設(shè)計(jì)與研發(fā)介紹
引擎的作用
UE5功能模塊簡介
關(guān)卡設(shè)計(jì)
場景編輯
藍(lán)圖腳本編寫
C++編程
游戲邏輯框架介紹
骨骼動畫
過場動畫
AI設(shè)計(jì)
狀態(tài)機(jī)
行為樹
尋路
機(jī)器學(xué)習(xí)
HUD, Slate, UMG 的區(qū)別
Slate
UMG
物理模擬
音頻制作
VR發(fā)展介紹
VR開發(fā)
主流平臺發(fā)布流程介紹
性能優(yōu)化

主要課程

虛幻引擎入門
快速入門:你的第一個(gè)虛幻引擎AEC項(xiàng)目
光照介紹——AEC
材質(zhì)介紹——AEC
建筑外景可視化
Quixel——安裝、管線、使用
Datasmith集成
Sequencer——AEC
過場動畫——AEC
Datasmith自動化——AEC
優(yōu)化AEC設(shè)計(jì)——分析和優(yōu)化過程
優(yōu)化AEC設(shè)計(jì)——工具和技術(shù)
VR介紹——AEC
AEC設(shè)計(jì)合作審核
藍(lán)圖和UMG——AEC
編輯器工具控件——AEC
變體管理器——AEC
MetaHumans——AEC
Twinmotion第1部分——基礎(chǔ)知識
Twinmotion第2部分——下一步

主要課程

虛幻引擎入門
從傳統(tǒng)制片流程轉(zhuǎn)變成虛幻引擎流程
快速入門:你的第一個(gè)虛幻引擎項(xiàng)目
Quixel——安裝、管線、使用
快速入門:利用Sequencer創(chuàng)建用于虛擬制片的鏡頭
FBX數(shù)據(jù)集成
材質(zhì)——介紹
光照——介紹
虛擬制片中的世界構(gòu)建
快速入門:地形
動畫——介紹
Sequencer——介紹
快速入門:用于虛擬制片的藍(lán)圖
源代碼控制和Perforce設(shè)置
Sequencer——?jiǎng)赢嬛谱髁鞒?/span>
Sequencer——電影攝像機(jī)工具和技術(shù)
控制綁定——介紹
Sequencer——Live Link VCam——鏡頭創(chuàng)建和編輯
藍(lán)圖——介紹
藍(lán)圖——工具創(chuàng)建
Sequencer——使用鏡頭試拍錄制器捕捉表演
優(yōu)化——檢查工具和技術(shù)
美術(shù)師和設(shè)計(jì)師深入課程
地形深入課程
動畫深入課程

主要課程

虛幻引擎入門
快速入門:你的第一個(gè)虛幻引擎汽車項(xiàng)目
虛幻引擎汽車可視化入門教程
材質(zhì)——介紹
光照——介紹
藍(lán)圖——介紹
Datasmith集成
Datasmith自動化——汽車和航空航天
優(yōu)化——檢查工具和技術(shù)
動畫介紹——汽車
控制綁定介紹——汽車
有關(guān)HMI設(shè)計(jì)的UMG基礎(chǔ)知識——UMG設(shè)計(jì)
有關(guān)HMI設(shè)計(jì)的UMG基礎(chǔ)知識——材質(zhì)
有關(guān)HMI設(shè)計(jì)的UMG基礎(chǔ)知識——光源和攝像機(jī)
HMI設(shè)計(jì)優(yōu)化
美術(shù)師和設(shè)計(jì)師深入課程
藍(lán)圖深入課程
程序員深入課程

主要課程

虛幻引擎入門
快速入門:你的第一個(gè)虛幻引擎項(xiàng)目
快速入門:你的第一個(gè)虛幻引擎游戲項(xiàng)目
材質(zhì)——介紹
光照——介紹
Sequencer——介紹
FBX數(shù)據(jù)集成
Quixel——安裝、管線、使用
快速入門:地形
藍(lán)圖——介紹
優(yōu)化——檢查工具和技術(shù)
Niagara——介紹
源代碼控制和Perforce設(shè)置
材質(zhì)——蒙版和材質(zhì)函數(shù)
材質(zhì)——半透明、位移和視效
材質(zhì)——分層材質(zhì)、次表面材質(zhì)和材質(zhì)參數(shù)集
材質(zhì)——合成工具和技術(shù)
光照——過場動畫基礎(chǔ)知識
光照——大氣光照
光照——光線追蹤和路徑追蹤器
后期處理與渲染
快速入門:地形
快速入門:水體工具
地形創(chuàng)建
地形植物和草地
地形材質(zhì)創(chuàng)建
高級地形雕刻與繪制
動畫深入課程
動畫——介紹
控制綁定——介紹
動畫——重定向和人群
Sequencer——?jiǎng)赢嬛谱髁鞒?/span>
動畫——藍(lán)圖和鏡頭試拍錄制器
動畫——Alembic導(dǎo)入和Live Link
動畫——游戲運(yùn)行時(shí)動畫介紹
藍(lán)圖——介紹
藍(lán)圖——使用UMG和藍(lán)圖創(chuàng)建用戶界面
藍(lán)圖——設(shè)置可延展性:界面系統(tǒng)和父/子類
藍(lán)圖——工具創(chuàng)建
藍(lán)圖項(xiàng)目——你用藍(lán)圖和UMG制作的第一個(gè)移動端應(yīng)用程序
虛幻引擎C++編程介紹
虛幻引擎C++游戲玩法編程介紹
虛幻引擎C++AI編程介紹
虛幻引擎C++網(wǎng)絡(luò)編程介紹
利用UMG創(chuàng)建UI的虛幻引擎C++編程介紹

真實(shí)項(xiàng)目引領(lǐng)課堂 知名講師任教面授

學(xué)習(xí)虛幻引擎.構(gòu)建實(shí)時(shí)技能的專業(yè)培訓(xùn)
從零開始,量身打造深度教程,幫助學(xué)生掌握虛幻引擎實(shí)時(shí)技術(shù),因材施教,介紹虛幻引擎相關(guān)概念和技術(shù),培養(yǎng)應(yīng)用型人才
史葉虛幻引擎官方授權(quán)導(dǎo)師

名師介紹

上海工藝美術(shù)學(xué)會數(shù)字藝術(shù)專委會委員,上海國際時(shí)尚教育中心特聘講師,RAYVISION渲染動畫創(chuàng)作大賽評委,NCDAAwards全國高校數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì)大賽專家評委,PBRMAX萬生華態(tài)簽約品牌大使。

CG行業(yè)從業(yè)20年,主修視效研發(fā)與CG導(dǎo)演;2018年起專職制作以虛幻引擎為主的技術(shù)培訓(xùn),為各大院校(中國傳媒大學(xué)、上戲,廣外藝、上海工美等)與著名企業(yè)與影視工作室(騰訊、Pixomondo北京、各大車企等)定制高質(zhì)量的虛幻引擎培訓(xùn)課程。

主要作品

曾參與北京奧運(yùn)開幕式、2010上海世博會開幕式等多個(gè)大型國家項(xiàng)目。

•2008北京奧運(yùn)會開幕式:“大腳印”特效、“五環(huán)匯聚”、“2008笑臉”、“球幕投影”
•2010上海世博會:世博會開幕式浦江巨型LED影像項(xiàng)目、船舶館(江南造船廠)數(shù)字內(nèi)容展項(xiàng)、網(wǎng)上世博數(shù)字展項(xiàng)等系列項(xiàng)目

虛幻引擎基礎(chǔ)培訓(xùn)課程簡介
虛幻引擎是全球最先進(jìn)的實(shí)時(shí)3D創(chuàng)作工具,可制作照片級逼真的視覺效果和沉浸式體驗(yàn)。無論你是想制作游戲、影視、建筑、教育還是其他領(lǐng)域的項(xiàng)目,虛幻引擎都能幫助你實(shí)現(xiàn)你的創(chuàng)意愿景。

培養(yǎng)目標(biāo)

課程可以讓你掌握虛幻引擎的基本功能和工作流程,以及如何用虛幻引擎制作不同類型的項(xiàng)目。你可以學(xué)習(xí)到以下技能:
虛幻編輯器創(chuàng)建和管理項(xiàng)目、關(guān)卡編輯器布置場景和添加細(xì)節(jié)、材質(zhì)編輯器創(chuàng)建和調(diào)整材質(zhì)效果、藍(lán)圖編輯器編寫邏輯和交互、動畫編輯器制作和控制角色動畫、物理系統(tǒng)模擬真實(shí)世界的現(xiàn)象、聲音系統(tǒng)添加聲音效果和環(huán)境音樂、UI系統(tǒng)設(shè)計(jì)用戶界面和菜單

課程大綱

初始虛幻
注冊與安裝
編輯器主界面
主要功能模塊一覽
虛幻商城免費(fèi)資產(chǎn)
Quixel
StaticMesh的基本概念
FBX導(dǎo)出流程與建模規(guī)則
光照貼圖UV設(shè)置
DCC中的碰撞體設(shè)置
UE中生成碰撞體
LOD導(dǎo)入設(shè)置
UE導(dǎo)入設(shè)置
StaticMesh編輯器
資產(chǎn)導(dǎo)入后的處理
什么是PBR材質(zhì)
材質(zhì)編輯器基礎(chǔ)
材質(zhì)input節(jié)點(diǎn)
材質(zhì)基本屬性
半透明材質(zhì)
材質(zhì)實(shí)例
基本燈光類型
燈光移動性
燈光常用參數(shù)
靜態(tài)燈光烘焙
光照貼圖UV制作方法
Lightmass Importance Volume
光照貼圖分辨率
烘焙設(shè)置
地形系統(tǒng)基本概念
創(chuàng)建新地形
地形分辨率
使用高度圖創(chuàng)建地形
改變地形分辨率
地形雕塑工具
地形材質(zhì)繪制
地形材質(zhì)設(shè)計(jì)
地形道路的做法
植被系統(tǒng)基本概念
繪制植被
植被參數(shù)修改
保存植被種類
BP類植被做法
地形自動植被覆蓋
程序化植被工具PFT
PivotPaint:基本原理
層級植物生長動畫做法
建筑生長動畫做法
風(fēng)吹草動效果做法
后期與大氣導(dǎo)言
后期體積基本概念
Lens鏡頭效果
Color Grading
渲染特性
-渲染特性:后期材質(zhì)
-渲染特性:環(huán)境貼圖
-渲染特性:AO環(huán)境遮蔽
-渲染特性:GI全局光追
-渲染特性:MotionBlur運(yùn)動模糊
-渲染特性:反射
大氣霧效
-大氣霧效:大氣霧
-大氣霧效:天空大氣
-大氣霧效:指數(shù)高度霧
-大氣霧效:全局體積霧
-大氣霧效:局部體積霧
SkeletonMesh基本概念
角色導(dǎo)入基本流程
動畫重定向
布料
-布料基本做法
-布料碰撞
-布料參數(shù)設(shè)置
動力學(xué)結(jié)算物體的導(dǎo)入
頂點(diǎn)動畫導(dǎo)入方法
Niagara基本概念
創(chuàng)建一個(gè)基本粒子
粒子如何傳遞數(shù)據(jù)給材質(zhì)
GPU粒子
Mesh粒子的用法
Ribbon粒子拖尾
定序器 基本概念
Sequencer編輯器
Actor引用
Attach附著
粒子與音效
其他常用軌道
Spawnables
路徑動畫
材質(zhì)動畫
Cine相機(jī)基本參數(shù)
相機(jī)動畫方式
Sequencer剪輯
默認(rèn)渲染器
MRQ高清渲染器
藍(lán)圖系統(tǒng)基本概念
藍(lán)圖版HelloWorld
從現(xiàn)有Actor創(chuàng)建新藍(lán)圖
變量數(shù)據(jù)類型
如何引用或改變變量值
常用組件
程序執(zhí)行流程三大基本結(jié)構(gòu)
開門程序示例
藍(lán)圖Actor通訊
葛巖網(wǎng)龍?zhí)摶靡媾嘤?xùn)講師

名師介紹

“福建省專家?guī)臁碧摂M現(xiàn)實(shí)技術(shù)專家、電子信息化中級工程師,擔(dān)任中央美術(shù)學(xué)院客座講師、福州軟件職業(yè)技術(shù)學(xué)院客座教授。

擁有18年游戲及產(chǎn)品美術(shù)設(shè)計(jì)行業(yè)從業(yè)經(jīng)驗(yàn),帶隊(duì)開發(fā)產(chǎn)品先后榮膺“年度網(wǎng)游精品”、中國游戲風(fēng)云榜“十大最受期待新游”等重量級獎(jiǎng)項(xiàng)。

主要作品

•主導(dǎo)創(chuàng)作的《虎豹騎》成為國內(nèi)首創(chuàng)的3D歷史戰(zhàn)爭網(wǎng)游
•打造福建彩車AR大屏亮相慶祝中華人民共和國成立70周年大典
•創(chuàng)作“三坊七巷互動大屏”亮相2019年外交部福建全球推介活動
•2017年負(fù)責(zé)與江蘇衛(wèi)視聯(lián)手打造的MR項(xiàng)目“倉頡造字”在《最強(qiáng)大腦》節(jié)目播出

C++ 虛幻多人游戲入門
你想制作一款多人游戲嗎?這是最難制作的一類游戲。可如果你是一名多人游戲的粉絲,你就應(yīng)該知道自己是無法與全世界的玩家直接對戰(zhàn)的。
虛幻引擎是一款非常強(qiáng)大的游戲引擎,能提供絕佳的“開箱即用”型多人游戲支持。我們推出的這篇“新手入門指南”將助你完成版圖規(guī)劃,開始制作屬于你自己的多人游戲。

培養(yǎng)目標(biāo)

幫助新程序員輕松使用UE的風(fēng)格的c++

課程大綱

簡介與設(shè)置
項(xiàng)目基礎(chǔ)
游戲模式規(guī)則
AI守衛(wèi)
多人支持
介紹和玩家設(shè)置
武器基礎(chǔ)
額外武器
生命值與死亡
游戲網(wǎng)絡(luò)
基本 AI
強(qiáng)化
游戲模式設(shè)置
課程總結(jié)
江祥俊網(wǎng)龍?zhí)摶靡媾嘤?xùn)講師

名師介紹

有豐富的大型商業(yè)地產(chǎn)、影視、動畫的經(jīng)驗(yàn)。從事過游戲、3D影視、動畫劇集的制作。有多年的場景、道具建模經(jīng)驗(yàn)。熟悉Unity,Unreal引擎。

主要作品

參與網(wǎng)龍網(wǎng)絡(luò)公司虛擬音樂人、虛擬主播、AI表演、AI跳舞、元宇宙資源庫等項(xiàng)目。 2022年,憑借“Metahuman編輯器”獲得網(wǎng)龍網(wǎng)絡(luò)公司美術(shù)技術(shù)創(chuàng)新獎(jiǎng)。

數(shù)字人課程簡介
隨著UE5的發(fā)布,實(shí)時(shí)渲染技術(shù)達(dá)到了前所未有的高度,讓虛擬偶像變得更加逼真和互動。今天我們將為大家展示如何利用Metahuman創(chuàng)造一個(gè)精美的數(shù)字人,在UE5中實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)表情、毛發(fā)、交互等效果。歡迎大家通過本課程的學(xué)習(xí),感受虛擬偶像的魅力!

課程特點(diǎn)

無需昂貴設(shè)備,個(gè)人藝術(shù)家也能突破技術(shù)瓶頸,通過表情捕捉技術(shù)輕松實(shí)現(xiàn)角色面部動畫,有效控制成本。
全流程創(chuàng)作一應(yīng)俱全,從模型制作到軟件應(yīng)用,從表情捕捉到動態(tài)皺紋,從表情制作到毛發(fā)合成渲染,無所不包。
技術(shù)點(diǎn)解析詳盡深入,教你如何制作面部動態(tài)皺紋,讓個(gè)人藝術(shù)家的角色更加真實(shí)逼真,打造高質(zhì)量的動畫。
應(yīng)用方向廣泛多樣,簡單高效的表情捕捉技術(shù)適用于各種場景和需求,如表情動畫、CG短片、電影/游戲角色、虛擬人物等。

課程大綱

Metahuman介紹
UE引擎介紹
頭部模型制作
頭部材質(zhì)制作
頭部飾品制作
制作毛發(fā)
服裝制作
材質(zhì)制作
布料模擬
服裝綁定
交互
動畫修復(fù)

在數(shù)字教育小鎮(zhèn)虛幻引擎培訓(xùn)中心你只需要安心學(xué)習(xí)

全現(xiàn)代化培訓(xùn)中心,打造高端舒適學(xué)習(xí)環(huán)境,共同致力創(chuàng)新人才培養(yǎng)

社區(qū)活動

為什么選擇數(shù)字教育小鎮(zhèn)虛幻引擎培訓(xùn)中心